在日前举行的2023年中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会方面正式发布《2023年中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。其中显示,2023年中国游戏用户规模达6.68亿人、同比增长0.61%,为历史新高点,游戏市场实际销售收入3029.64亿元、同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。
对于游戏市场收入同比增长并创新高的主因,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示,包括疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益等。
具体而言,2023年中国移动游戏市场的实际销售收入为2268.6亿元、同比增长17.51%,占总收入的74.88%,客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元、同比增长8%,网页游戏市场销售收入47.5亿元、同比下降10.04%,已连续8年下滑,主机游戏市场实际销售收入28.93亿元、同比增长22.93%。
《报告》中还显示,2023年中国自研游戏国内市场实际收入2563.75亿、同比增长15.29%,海外市场实际销售收入163.66亿美元、同比下滑5.65%。据悉,2023年美国和日本仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%,韩国市场位列第三、占比8.18%。
此外,2023年中国二次元移动游戏市场实际销售收入317.07亿元、同比增长31.01%。但需要指出的是,二次元游戏市场集中度较高,收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收水平并不理想。
对于2023年中国游戏行业总体运行情况,张毅君概括总结为七点,分别是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;持续布局海外市场,在激烈竞争环境下,海外收入略有下滑;自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。
而对于2024年游戏市场的全新展望,张毅君则表示,所有从业者需要特别关注以下新情况和新趋势,其一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;其二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;其三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;其四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化;其五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更为频繁和深入。
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