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《匹诺曹的谎言》总监:魂类游戏不应该有难度选项

  近日《匹诺曹的谎言》总监Choi Ji-won接受外媒DualShockers采访,他认为魂类游戏不应该有难度选项。

  Choi Ji-won首先谈到游戏难度设置, 他表示在《匹诺曹的谎言》中不能选择难度选项,并认为魂类游戏不应该有难度选项,“我们认为关卡设计的紧凑性,是这类型游戏最吸引人的地方之一。”

  根据Choi的说法,他们从未考虑过在《匹诺曹的谎言》中加入难度选项,本作设计初衷就是让玩家体验到游戏乐趣,而不是在过高难度中受虐。这是通过整体游戏设计来实现的,而不是通过使用难度选项来实现。

  由于《匹诺曹的谎言》非常注重故事性和叙述性,因此在设计上比其他魂类游戏更简单,让人们能更好体验游戏内容,难度也不会成为游戏的一大障碍。

  《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。

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来源:dualshocke 编辑:3DM编译

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