零时古怪 - 中国第一新闻资讯综合门户

零时古怪资讯网
提供最新的热点新闻资讯
首页 > 财经

索尼CEO:未来或利用人工智能来提升云游戏的体验【附云游戏市场规模预测】

1

(图片来源:摄图网)

6月4日,索尼集团CEO吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida) 接受英国《金融时报》采访时表示,公司正准备在未来几个月内推进云游戏的发展,未来可能会利用人工智能来提升云游戏的体验。

所谓“云游戏”,就是游戏在云端运行,将渲染完成后的画面经过压缩再传输给用户,用户不需要高端配置的硬件设备,就能体验完整游戏内容。

吉田宪一郎认为云游戏仍面临诸多难题,比如,网络延迟、服务器成本等,他称,大多数用户还是使用游戏机或者游戏电脑来玩游戏,而不是通过流媒体来进行云游戏。这些存在的问题让用户对云游戏体验不是很好。他透露,索尼未来或利用旗下的人工智能产品GT Sophy来增强云游戏的体验。

索尼云游戏产品发展历程及布局——研发超过7年

索尼旗下的云游戏平台从2014年正式开始内侧,目前已经正式投入使用,随着PS plus游戏库和PS NOW云平台的合并,索尼云游戏平台的玩家数量和游戏规模都在稳步增长:

图表2:索尼云游戏平台发展历程

从平台功能以及定价策略上来看,索尼云游戏平台主要针对主机端和PC端进行布局,游戏产品多为高质量3A大作,云游戏的数量超过750款,并且网络延时体验可以降低到20-50ms的水平:

图表3:索尼云游戏平台收费制度及主要功能(单位:元)

企业云游戏业务概况——订阅用户有望提升

从索尼2022年公布的财报来看,2022年索尼游戏营收将超过200亿美元,根据PS PLUS的用户数量来看,未来PS NOW云游戏平台的潜在订阅数将超过4800万人。

图表4:2022年企业游戏布局概况(单位:亿美元,人)

海外区域云游戏用户规模

从海外市场云游戏平均月活人数来看,2021年海外云游戏月活人数(不包含中国)超过3000万人,其中北美拥有最多的云游戏用户,2021年平均月活人数达到2340万,西欧、亚太(不包含中国)的体量相较于北美来看明显减少。

图表5:2020-2025年海外云游戏行业月活用户规模及未来预测(单位:百万)

全球云游戏行业市场规模

全球云游戏在2021年迎来了爆发式增长,微软云游戏用户突破了数量新高,随着5G网络的普及,无线宽带网络速度进一步提升,云游戏的体验逐步向好,市场规模也超过了100亿元的规模,根据IDC提供的数据来看,全球云游戏市场规模在2025年有望超过740亿元。

图表4:2020-2025年全球云游戏行业市场规模及未来预测(单位:亿元)

云游戏平台的搭建依赖于云计算、大数据、5G等新一代信息技术及软件领域的发展,虽然云游戏的未来有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。可以预想得到,5G的全面覆盖和网络技术的升级在短时间内难以实现,云游戏今后还有很长的路途要走。

前瞻经济学人APP资讯组

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,

同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究报告、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、智慧招商系统、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。

更多深度行业分析尽在【前瞻经济学人APP】,还可以与500+经济学家/资深行业研究员交流互动。

相关深度报告 REPORTS

2023-2028年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告 2023-2028年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

本报告前瞻性、适时性地对移动游戏行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来移动游戏行业发展轨迹及实践经验,对移动游戏行业未来...

查看详情

未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一新闻资讯综合门户 » 索尼CEO:未来或利用人工智能来提升云游戏的体验【附云游戏市场规模预测】

分享到:更多 ()
来源:前瞻网 编辑:产经资讯

评论

留言/评论 共有条点评
昵称:
验证码:
匿名发表