(图片来源:摄图网)
6月4日,索尼集团CEO吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida) 接受英国《金融时报》采访时表示,公司正准备在未来几个月内推进云游戏的发展,未来可能会利用人工智能来提升云游戏的体验。
所谓“云游戏”,就是游戏在云端运行,将渲染完成后的画面经过压缩再传输给用户,用户不需要高端配置的硬件设备,就能体验完整游戏内容。
吉田宪一郎认为云游戏仍面临诸多难题,比如,网络延迟、服务器成本等,他称,大多数用户还是使用游戏机或者游戏电脑来玩游戏,而不是通过流媒体来进行云游戏。这些存在的问题让用户对云游戏体验不是很好。他透露,索尼未来或利用旗下的人工智能产品GT Sophy来增强云游戏的体验。
索尼云游戏产品发展历程及布局——研发超过7年
索尼旗下的云游戏平台从2014年正式开始内侧,目前已经正式投入使用,随着PS plus游戏库和PS NOW云平台的合并,索尼云游戏平台的玩家数量和游戏规模都在稳步增长:
从平台功能以及定价策略上来看,索尼云游戏平台主要针对主机端和PC端进行布局,游戏产品多为高质量3A大作,云游戏的数量超过750款,并且网络延时体验可以降低到20-50ms的水平:
企业云游戏业务概况——订阅用户有望提升
从索尼2022年公布的财报来看,2022年索尼游戏营收将超过200亿美元,根据PS PLUS的用户数量来看,未来PS NOW云游戏平台的潜在订阅数将超过4800万人。
海外区域云游戏用户规模
从海外市场云游戏平均月活人数来看,2021年海外云游戏月活人数(不包含中国)超过3000万人,其中北美拥有最多的云游戏用户,2021年平均月活人数达到2340万,西欧、亚太(不包含中国)的体量相较于北美来看明显减少。
全球云游戏行业市场规模
全球云游戏在2021年迎来了爆发式增长,微软云游戏用户突破了数量新高,随着5G网络的普及,无线宽带网络速度进一步提升,云游戏的体验逐步向好,市场规模也超过了100亿元的规模,根据IDC提供的数据来看,全球云游戏市场规模在2025年有望超过740亿元。
云游戏平台的搭建依赖于云计算、大数据、5G等新一代信息技术及软件领域的发展,虽然云游戏的未来有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。可以预想得到,5G的全面覆盖和网络技术的升级在短时间内难以实现,云游戏今后还有很长的路途要走。
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