近期,很多在主机平台上拥有知名度的3A游戏大作,在移植登陆PC平台时都遭遇了严重的优化灾难。拥有超强性能的高配PC在运行游戏时都或多或少的遇到不少问题,包括帧数不够、画面崩坏以及闪退等情况。尽管厂商们都宣布会后期更新来解决这些问题,但这样毕竟不是长久之策,做好优化问题才是厂商们当务之急要做到的。
如何做好优化,自然要先了解游戏优化时将会面临哪些问题和挑战,来解释为什么最近许多游戏移植PC端都翻车。
PC和主机端一大最重要的区别就是——可定制化。PC硬件配置存在丰富的多样性,拥有非常开放的可定制性,任何用户都可以拥有一台配置不同的电脑,运行不同的操作系统和驱动程序。相比较之下,主机是固定的平台,固定的配置,开发者只需要针对这一个配置条件来进行相关的开发和测试。
对于那些拥有较高画质要求的游戏来说,在不同配置硬件下的表现就会不同。如果开发者在制作游戏时没有对游戏进行全面的配置测试,测试的样本数量不够,就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。
除了硬件问题以外,游戏的整体设计以及使用的引擎可能与PC端不兼容。移植并不是简单的将游戏复制粘贴到电脑上,你需要将只有主机端才能识别的代码,转译成PC电脑可以理解的语言,当然这只是我的简单比喻,具体移植的过程会非常的繁琐与复杂。
当然,除了以上开发端的问题以外,由于时间和资源的原因,不少大厂或许会选择将移植交给小工作室来进行完成。小的工作室可能只有单一平台的开发经验,没有参与过多平台的游戏发售,其人员构成相比大团队也更少,预算、开发周期、经验与能力等问题对任何游戏的发售都会有影响。
尽管大多数PC都支持游戏的手柄控制,但登陆PC端也意味着游戏也需要去考虑键鼠玩家。操作设计上的任何差异也意味着菜单以及其他UI元素的改变,加入一种新的操作方式也意味需要新的代码,也就需要新的测试。如何让玩家在键鼠操作上感到舒适,也是厂商们在移植时需要做的功课。
无论问题如何,PC端的游戏移植都需要厂商进行格外仔细的关注。同时登陆多平台的优秀游戏比比皆是,开发者需要重视PC游戏开发,提高测试样本的丰富性。DLSS强大的性能实力不应该成为厂商们不认真移植的借口,只有双方努力才能为玩家带来更好的游戏体验。如果大家还在受困于游戏优化问题,可以考虑支持最新黑科技DLSS3的影驰40系显卡。
影驰新一代GeforceRTX40系列新品已经发布,全面升级的散热系统,释放新一代性能级显卡的澎湃动力。全新的设计元素,带来非凡的视觉和使用体验;最新的影驰RTX40系列显卡支持全新的DLSS3和光线追踪技术,不仅可以带来更为拟真的游戏表现力,对于游戏性能帧数也能带来大幅的提升!
这一波游戏优化问题的频发应该会让开发者们意识到,重视PC游戏开发,完善游戏的移植周期和细节,不要等到游戏发售之后再让用户反馈问题。
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