继不久前游戏引擎开发商Unity方面因全新的收费模式引发诸多争议、进而发布致歉声明,并表示将对相关政策进行更改后。日前Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten发布公开信,再次就该收费模式向开发者和用户表达歉意,并公布了新的收费模式。Marc Whitten表示,他们本应该多与开发者和用户交流,在公布新政策前把大家的反馈纳入进去,是广大开发者和用户Unity让变得伟大,他们知道应当倾听大家的声音、努力争取大家的信任。
据悉,Unity方面此前发布的公告显示,自2024年1月1日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的Unity Runtime费用,也就是所谓的“安装费”。
据了解, Unity这一新的收费机制范围涵盖Unity个人版、Plus版、专业版,以及企业版用户,且会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件。其一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛,其二是该游戏已经超过了Unity划定的最低安装次数。其中Unity个人版、Plus版的收费门槛是过去12个月内达到20万美元收入/20万次总安装;专业版,以及企业版的收费门槛是过去12个月内达到100万美元收入/100万次总安装。
此外Unity方面还强调,在制定付费方案时考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏市场。其中在新兴游戏市场,Unity个人版、Plus版达到收费门槛后,每次新安装需付费0.02美元,专业版需付费0.01美元,企业版需付费0.005美元。
而在日前公布的最新收费模式中,Unity个人版将保持免费、不会再收取“安装费”,也不会再强制要求使用“Made with Unity”开屏画面,并且适用该版本的开发者收入上限将从10万美元上调至20万美元。
同时,所有12个月内收入少于100万美元的游戏都不会收取“安装费”。此外对于Unity专业版和企业版本,只有采用2024年LTS版本Unity的游戏才会被收取安装费用,现有已发售游戏、正在开发中的游戏都不被包含在其中。
而对于需要收取“安装费”的游戏,Unity方面也为开发者提供了两种选择,即缴纳2.5%的收入分成,或者基于每月进入游戏的新玩家数量收取费用,且这两项数据均只需要开发者自行汇报,Unity方面会选择其中较低的一项来收取费用。
对此Marc Whitten表示,“我们希望继续为创作者构建最好的引擎,我们真的很喜欢游戏行业,而原因就是广大的开发者”。
【以上内容转自“三易生活网”,不代表本网站观点。如需转载请取得三易生活网许可,如有侵权请联系删除。】
延伸阅读:
- 开源游戏引擎Godot日前宣布,全面启动开发基金
- 游戏引擎大科普!没想到朝夕相处的游戏都是用这些引擎打造的
未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一时事资讯综合门户 » Unity公布全新的收费模式,个人版继续保持免费