继此前在9月底曾有传言称,腾讯方面原已解散自研xR团队,但受到苹果发布Vision Pro的影响,又在今年8月开始重组xR团队,并计划代理Meta旗下的VR头显Quest 3、合作方式参考腾讯与任天堂的代理形式后。本月早些时候该消息源进一步透露,根据最新消息,“腾讯代理的产品不是Q3(目前看),时间节点上也不是今年”。
同时有消息源透露,“代理事项一切都谈妥了,就差拍板”,以及腾讯谈判的代理产品为Quest 2,但会是“换芯片的升级版”,同时引入国内市场后,该产品的品牌与产品名大概率会更换。该消息源还指出,重组xR部门后,腾讯的意图不仅在代理,其自研项目也会继续开展,但该消息源没有透露腾讯自研的具体计划。
截至目前,腾讯方面尚未对此回应。
据悉,此前9月初也曾有消息显示,腾讯互动娱乐事业群(IEG)已新成立了一个“XR设备与内容业务部”,主要负责腾讯自有品牌的xR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。该部门由钱赓作为第一负责人,全面负责相关业务及团队管理,向高级副总裁Steven ma(马晓轶)汇报。据了解,钱赓同时也是腾讯游戏任天堂合作部的总经理,该部门引入了国行版Switch,并合作进行一些游戏的中国本地化翻译。
对此腾讯方面当时曾回应称,“是XR业务线内的正常调整和任命”。
据悉,腾讯方面第一次公开透露其在XR领域的布局是在2016年,当时该公司于一场论坛上披露了进军VR领域的路径规划,包括欲推出PCVR头显、VR一体机,并制定了开发者计划。但受包括VR行业发展不如预期在内的因素影响,此后腾讯方面在xR领域的布局少有消息传出。
随后在2022年6月,有消息源透露腾讯方面或已在IEG下设xR部门,布局全链路的xR生态,包括硬件端的xR设备、软件端的感知交互技术,以及内容与行业端的内容与开发者生态等,并且该部门在腾讯内部被视为公司创始人兼CEO马化腾的“激情项目”(passion project)。据称,该部门负责人为马晓轶,具体业务则由NExT Studios沈黎负责。
今年1月曾有消息显示,腾讯xR业务已全线暂停运营,业务负责人沈黎也在2022年11月离职。随后在2月又有传言称,腾讯方面已正式解散xR部门,不同部门已分批收到临时代管总经理和人事的相关通知,宣布全线岗位取消,300余名员工将获得两个月的缓冲期,可寻求内部活水或外部机会。对此腾讯方面当时回应称,解散报道不实,实际情况为变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。此外有接近腾讯方面的相关人士透露,腾讯并未放弃探索xR,仍会考虑其他方向。
事实上,此次并非首次有消息指出腾讯方面或将代理Quest系列头显。在上述“腾讯方面已正式解散xR部门”消息传出后不久,就曾有消息称,自2022年起腾讯便与Meta就在国内市场销售Quest系列VR头显进行谈判,并提议成为Quest 2在国内的独家代理销售商,但目前谈判仍处于初步阶段,并有可能无法实现。此外,据称腾讯方面有意代理发布Meta Quest 2现有的中文版游戏。随后在7月再次有相关报道指出,Meta方面希望推动重启在中国市场的业务,并且或将率先围绕Quest VR头显展开。
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