Quest混合现实应用可以禁用烦人的安全边界,但只有少数列入白名单的开发者可以在 Quest Store和App Lab上发布此功能。
“安全边界”(Boundary以前称为Guardian)在虚拟现实中确实很有用,这使得用户能在安全范围内行动从而避免撞墙。然而,在大多数混合现实应用程序中,这是多余的,因为你已经可以看到周围的环境,而安全边界提醒则非常烦人,因为这意味着你无法将整个空间用作游戏空间。
v57系统软件更新日志中,Meta表示“一些具有混合现实功能的应用”将不再具有安全边界,但Meta没有透露其中包括哪些应用,也没有说明该机制的具体情况。
我们了解到,Quest应用都可以在直通模式下通过CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP标志来禁用“安全边界”。但是,Quest Store和App Lab的上传系统将自动拒绝使用此标志的任何应用程序构建,除非开发人员在白名单之中。
那么为什么不让所有开发者使用这个标志并摆脱混合现实烦人的边界呢?大约一年前,我们向Meta VR副总裁Mark Rabkin提出了类似的问题。
Rabkin指出,一些应用在VR和MR之间快速流动,模煳了两种内容类型之间的界限。如果应用基于直通模式作为背景,但用虚拟对象覆盖大部分视图,使你看不到墙壁和家具,那么安全边界就有其存在意义。
然而,Rabkin确实同意“如果你处于一种可以看到周围一切的模式”,安全边界机制应该“更加安静”。
Meta目前的解决方案是根据具体情况审查应用,以确定禁用安全边界是否安全。然而,这似乎是不可扩展的,如果该公司真的想让Quest成为主流混合现实平台,特别是如果希望人们有一天能够全天使用头显,那么Meta就必须找到更好的解决方案。
该解决方案可能包括以更好的机制替换安全边界,正如Quest 3发布前几个月固件中的剪辑所示。
相比之下, Apple Vision Pro解决此问题的方法是,如果用户移动距离起始位置超过1.5米或接近现实世界的物体,则所有虚拟元素都会褪色为透明。这避免了可见的安全边界,但活动空间限制在直径3米的圆圈内。
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