日前有消息源透露,B站近期已发出内部信宣布成立新的一级部门“自研游戏发行部”,由陈彤蓬负责、直接向CEO陈睿汇报,而原游戏发行中心的自研运营一部、广州分部和北京分部将被整合进自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。
据悉,B站方面在内部信中指出,此举“旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展”。但截至目前,B站尚未对此进行回应。
关于新部门负责人陈彤蓬,据公开资料显示,其曾在腾讯、米哈游任职,先后担任米哈游《崩坏3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌Level Infinite的发行制作人,于近期加入B站。
据了解,近年来陈睿曾多次强调自研游戏业务对B站的重要性。而且自2022年底起为落实“自研精品、全球发行”的战略,陈睿开始亲自负责游戏业务,听取游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、游戏创新产品部及一众自研工作室的汇报。随后,游戏发行事业部更名为游戏发行中心,并进行了一轮组织架构调整,承担公司自研和代理游戏的发行工作,由陈睿兼任总经理。
根据B站此前发布的2023年第三季度财报显示,该季度其来自于移动游戏业务的营收为9.918亿元、同比下滑33%。至此该业务板块营收已连续三个季度同比下滑,而且在B站总营收中的占比,游戏业务也已位居增值服务业务和广告业务之后。
据了解,在2023年第三季度财报电话会议上谈及游戏产业的现状与变化时,陈睿曾表示,如今的国内游戏市场竞争激烈,游戏新用户的红利已经消退,进入到标准的存量竞争阶段,新产品只有做到最好或做出明显差异化,才有机会从竞争中胜出。同时他还透露,“我们砍掉了一些过去立项时不满足现在标准的一些项目,仍然保留了一些内部判断在未来市场有竞争力的项目,会把资源集中在这些项目上”。
关于自研游戏项目,陈睿则表示,B站的下一批自研游戏至少要到2025年才能推出。在他看来,B站仍然是中国年轻人聚集度最高,游戏内容丰富度最高的视频平台,并且在游戏赛道有着天然的优势,“我们要做的,就是把这个优势转化成为现实”。
对此有观点认为,B站将自研游戏发行部设为一级部门,虽然短期内没有新的自研产品可供发行,但通过其与自研团队更紧密的沟通合作,将“研运一体”的思路带入自研开发的早期阶段,或有利于提升产品竞争力。此外发行与研发团队密切配合,也对已上线产品的长线运营有所助益。
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