时光网特稿今年的奥斯卡颁奖典礼上,有一位领奖者的身影格外引人注目。
短粗小手,憨厚笑容,发光背鳍……手捧奥斯卡小金人的“哥总”仰天长啸,可谓志得意满。
以上动画为网友自发制作,为庆祝这个诞生至今已有70年历史的经典IP,终于凭新片获奥斯卡最佳视觉效果奖。
不过,获奖的却不是全球热卖的怪兽电影宇宙作品。而是——
《哥斯拉-1.0》
周年纪念
对于《哥斯拉-1.0》,很多人看到片名后的第一疑问就是:怪兽电影宇宙又出新作了?其实两者之间并无关联。
今年3月底全球上映的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》为华纳兄弟、传奇影业、东宝株式会社三方联合出品的影片,隶属怪兽电影宇宙。东宝仅提供拍摄版权,世界观与剧本则由美国方面操刀,最终成品也符合观众对好莱坞特效大片的一贯期望。
去年年末,仅在日本本土及北美上映的《哥斯拉-1.0》,却是完全由东宝独立出品的传统日系怪兽大片,同时也是该系列诞生至今的第30部作品。
日本上映期间,《哥斯拉-1.0》首周末便轰下逾10亿日元,成为2023年开画成绩最高的真人电影之一。北美上映后,总票房更突破1亿美元。
相比《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》,这点成绩自然不大够看。但考虑到其仅1500万美元的制作成本,能有如此收入实在堪称奇迹。
因世界观差异,不同电影中哥斯拉形象也有显著区别。
美版电影中,哥斯拉虽拥有可怖外表及惊人破坏力,本质上却是作为守护者而存在,会消灭对地球产生威胁的其他怪兽。
《哥斯拉-1.0》则继承了哥斯拉诞生之初的设定,它是受辐射影响产生的巨大怪兽,为日本人民战后核恐惧在银幕上的具象化体现。
片名中的“-1.0”,既是为与好莱坞系的《哥斯拉1》《哥斯拉2:怪兽之王》进行区分,也意指战后一无所有(0)的日本,因哥斯拉的出现,被摧毁成负值(-1)。
为强调哥斯拉为战后平民带来的心理压迫感,本片特效侧重点也有所不同。
既细致体现哥斯拉的高效愈合能力,原子吐息释放后形成的恐怖冲击,也与核弹投放后的爆炸效果如出一辙。
影片因此获奥斯卡最佳视觉效果奖。要知道,即便是华纳与环球斥巨资打造的五部怪兽电影,也只有《金刚:骷髅岛》曾获此提名。仅凭1500万美元成本,击败《AI创世者》(9000万美元)、《碟中谍7》(2.9亿美元)、《银河护卫队3》(2.5亿美元)和《拿破仑》(1.3亿美元)四部竞争影片,也令许多观众对本片好奇心爆棚。
不过,虽然拿的是视效奖,但全片两个小时看下来,会发现这并非一部哥斯拉无脑轰炸东京的特效片。正相反,与人类相关的文戏剧情占据更大比重。而由于影片时间线设定为极为敏感的二战结束时期,关于电影究竟是“反战”还是“反战败”的争执,也始终没有停止。
下下签
影片主角名为敷岛浩一,是一个经常抽到“下下签”的男人。浩一无疑是懦弱的,作为神风特攻队的一员,他不想牺牲自己完成任务,因而向队友谎称战斗机出现故障。
众人因此不得不在大户岛短暂停留,等待飞机修好。
不料当晚,他们便遭遇岛上怪物哥斯拉的袭击。
并且同样是因为浩一的怯懦,没有及时向哥斯拉开枪,导致全队成员中,只有他与维修员幸存。
同年,日本宣布战败。回到东京的浩一,发现父母已死于轰炸当中。一个名叫典子的女人,带着自己捡来的女孩,强行跑进浩一家中,要与他共同生活。
全无血缘关系的三人,就这样在战后的颓败氛围中,组成了临时家庭,彼此支撑过活。
为了养活家里人,浩一接受了报酬优厚却危险的排水雷工作。
工作中,他与船上同事结为友人。生活上,伴随银座的重建,典子也找到份白领工作,能分担家庭开支。看上去,一切都在稳步向好。
然而,伴随1946年,美军在比基尼岛所做核试验,哥斯拉也再度进化,并开始主动袭击海上船只。
于是,1947年5月,噩梦重现。被派往哥斯拉出没海域排雷的浩一小队,正面遭遇了这只变异怪兽。
尽管几人侥幸逃脱,但却无法阻止哥斯拉在东京的强势登陆。
方才重现生机的银座迎来致命一击。受灾建筑超两万栋,死伤者达三万人之多。典子也因保护浩一,被原子吐息的气浪吹走,死生不明。
由于战败,日本暂受盟军总部(GHQ)管辖,军队被解散,所有军事武器都归GHQ管理。因此,日本政府完全没有军事力量与怪兽抗衡。
只能由散落在民间的退伍军人,自发组织策划驱逐哥斯拉的行动。
会开战斗机的浩一,成为计划中最关键的一环。
有着严重PTSD的他,也终于有机会借助此次行动,解开心结。
表面上看,浩一在每次行动前抽到的,都是离危险最近的下下签。然而,每一次,他又都能奇迹般生还,包括最后的“特攻”行动。
否定“特攻精神”而支持“生命至上”,从这一角度来看,本片无疑是扇向军国主义的一记响亮耳光。但为何会引发如此强烈争议呢?
尸体之梦
本片导演山崎贵,或许可说是日本当代导演中,最爱哥斯拉的人。
早在其成名作《永远的三丁目的夕阳》系列里,大肆破坏的哥斯拉就曾以主角幻想的形式出现。
之后,埼玉县的西武园游乐园推出3D电影游乐设施《哥斯拉・THE・RIDE 大怪兽顶上决战》。该短片也由山崎贵执导。
既热爱哥斯拉,又擅长电脑特效制作,可以说,《哥斯拉-1.0》不找他执导,才有点说不过去。
然而,这位导演的政治立场似乎始终不大明晰。往日作品中,《永远的0》就曾因影片主旨究竟是“反战还是反战败”,而引起过广泛讨论。
原著作者百田尚树更是从不加掩饰的日本极端右翼分子。
但,他同时也是《哆啦A梦:伴我同行》的导演。
众所众知,漫画作者之一的藤本弘一直是位立场坚定的反战作家。
由此可以看出,比起是否要在电影中输出政治理念,山崎贵本人实际更专注于镜头下的故事本身。可也是这样含糊不明的态度,最终导致《哥斯拉-1.0》带给人的观感相当微妙。
影片中固然出现过许多次,不同角色厌恶战争的台词。在未参战的同事感叹“希望战争持续久一点”时,浩一激烈的反应直接吓住对方。
排雷小队发现上边是故意将他们派往哥斯拉出没海域,只凭一杆机枪跟怪兽对战时,也曾发表过国家只会控制言论的抱怨。
民间组织对抗哥斯拉的会议上,曾多次提及政府在战时的行为等同于送大家去死。
可也仅限于此。只单纯感慨了战争对本国国民的伤害,而未有更深一层思虑。
由始至终都没有作为发动侵略的一方,去反思战争对其他国家人民的摧残。
对于有些台词,甚至可以做出截然不同的解读。比如浩一的战友表示,能理解他阵前退缩的行为,因为上头指派的命令根本是送人去死。
之后却又添上一句,就算坚守命令,这场战争我们还是败局已定。忍不住让人好奇,倘若日本尚有胜算,他是否还会有此感慨。
浩一返回东京后,邻居对他的指责,既能够理解成是在反映军国主义对平民的洗脑,也可以看做是制作团队在借此表达对日本战败的不满。
因美国核试验产生的哥斯拉,又因美方的放任不管,才对东京造成巨大破坏。
这样的叙事方式,究竟是认为哥斯拉是自然对日本发动战争降下的天罚,还是以受害者身份,控诉美方的非人道主义行为?耐人寻味。
在时光君看来,本片更像是主角浩一在崩溃之下的那句形容,即“尸体所做的一场梦”。
这是场以绝望为主基调的噩梦。横空出世、只知破坏的哥斯拉,没有军事力量与之抗衡的日本人,以及深受PTSD影响,失去直面怪兽勇气的男主角。
但最终,这群退伍军人自发行动起来,团结一心,扭转局面,当真将哥斯拉这一致命威胁轰回海底。战败阴霾仿佛一扫而空,心结解除,他们成为自己心目中真正的英雄。
热血吗?终究是梦罢了。
无论如何努力修改历史,日本至今仍在受昔日战败影响,这一结局从未改变。就像沉入水中的哥斯拉并未真正死去,只要军国主义思想不死,日本所面临的威胁便永远存在。
遗憾的是,不止主角浩一深陷在这样的混沌之梦中,主创团队看上去也同样如此。或许他们有试图借影片抒发自己的反战思想,但在曾为被侵略一方的我们看来,这样暧昧的表达无异于隔靴搔痒。
摒弃掉外部杂音后,本作或许可以当做一部纯粹的怪兽灾难片来欣赏。
但跟真正敢画敢说的宫崎骏、藤本弘、手冢治虫等作家相比,片中那几句不咸不淡的抱怨,实在是不大够看。
作者:小熊软糖
编辑:甄子
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