近日卡普空游戏总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采访,他们表示《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器,非常注重物理效果。玩家在战斗中移动要小心谨慎,因为走位将是关键。
平林良章称他们关注的重点之一是让《龙之信条2》游戏世界更加逼真,这不仅体现在视觉方面,也体现在游戏中可感受到的部分。在平地和斜坡行进时,移动的感觉是不同的。在斜坡上,从上方攻击比从下方攻击更有利。如果没区别的话,就无法让玩家产生“我要尽全力创造有利条件”的感觉。
伊津野英昭也表示他们使用了物理计算等工具,即便是一个坡度也会在游戏中产生差异。在战斗中,海拔高度具有优势。但是爬上高地比在平地上移动要付出更多代价。从上往下扔东西,造成的伤害更大。在斜坡上从上往下跑,可以提高速度。他们所做的一切,都是为了模拟一个奇幻世界。
在斜坡上很容易失去平衡,所以玩家可以利用这点,用脚进行攻击,让对手摔倒。他们正在融入各种元素,让现实世界中法则也能在《龙之信条2》奇幻世界中得到运用。
《龙之信条2》将登陆PS5、XSX/S和PC平台。游戏采用RE引擎开发,世界规模约为初代的四倍大小;NPC利用AI驱动,可独立于玩家自由行动。
未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一时事资讯综合门户 » 《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器 注重物理效果