IT之家消息,今日举行的2023年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》。
报告显示,我国网民规模已达10.79亿,19岁及以下网民规模超过2亿。近一年,28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。舆情方面,2023年对未成年人游戏时间限制关注度下降 70%,对未成年退款关注度呈上涨趋势。
报告还提供了部分调查数据。其中,50.12%的未成年人在游戏中遇到“身份认证弹窗”后会选择停止游戏,21.94% 的未成年人会向家长求助验证,还有不到5%的未成年人会选择借用朋友账号或手机、上网购买或租赁其他账号。
此外,今年还有15.41%的家长遇到过孩子偷偷充值的情况,32.93%的学生会使用自己的身份证注册游戏账号,32.86% 的学生则选择用家长或他人身份证注册。
家长对未成年人游戏的态度也存在差异。其中,56.26%的家长在一定条件下允许游戏,“相对宽松”为 18.40%,“严禁游戏”的也有17.07%,还有4.76%的家长“允许游戏”。
报告指出,未成年人保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存多重困难、未成年人退款流程中身份核验难、多方共建未成年人保护体系。
据IT之家此前报道,我国 2022 年 19 岁以下网民规模已达 1.86 亿人,占全体网民总数的 17.6%,其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%,2022 年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%。
未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一时事资讯综合门户 » 中国游戏工委:未成年游戏用户消费额走低