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多元宇宙盘点:嘘!编剧的10086式赚钱小秘辛


1905电影网专稿 近日,《蜘蛛侠:纵横宇宙》的热映,又将“多元宇宙”推上了热议话题榜。电影中的多元宇宙观发展至今,已经有数十年历史。在《复仇者联盟》系列成为全球票房的大赢家之后,含有“多元宇宙”概念的电影数量急剧上升,目前已成为科幻大片的典型标志之一。



自从这股热潮进入白热化阶段,多元宇宙观便渐渐成为电影团队新的财富密码。不过,2023年的观众经历过大风大浪,模式化剧情很快会失去新鲜感。如不能在多元宇宙概念上叠加有价值的内容输出,即使把世界观架构得再天花乱坠,僵化的“多元宇宙”电影也不会获得可观的收入和口碑。


不过,最初伟大的创想,永远值得致敬。今天,让小编带大家一起,盘点国内外的多元宇宙观电影叭~



首先,先来明确一下多元宇宙的概念!根据天文学术语,多元宇宙是一个理论上的无限个或有限个可能的宇宙的集合,包括了一切存在和可能存在的事物:所有的空间、时间、物质、能量以及描述它们的物理定律和物理常数。简单来说,就是指可能存在的与我们认知的宇宙类似的其他宇宙。


在宇宙中,时间和空间都有自己的坐标系。电影中的多元宇宙没有天文学那么复杂,小编把它们分为两种类型:在同一宇宙中展开故事的,和利用平行宇宙展开故事的。


同一宇宙中展开故事


在同一宇宙中展开故事的,一般以穿越时空为主要手段。其中,有如下分类:


·改变剧情走向:通过主人公穿越到过去或未来的行动达成


在这种类型的电影中,主人公的选择影响着这个宇宙中故事的结局。观看时,由于不确定的结果,观众的神经始终处于较为紧张的状态。(啊,不过剧本已经写好,都是编剧的小伎俩罢了!)


《罗拉快跑》(1998)

因为女主不同选择而改变命运的路人


汤姆·提克威导演的《罗拉快跑》,将女主在时间循环中的每个选择延展呈现,为观众展示了无数种可能,输出“每一秒,你都在改变世界”的价值观。此类电影一般只会呈现一种结局,而《罗拉快跑》将不同的世界铁轨平行铺设在银幕上,在影史中十分稀有。


《复仇者联盟4:终局之战》(2019)

取得胜利的唯一可能世界线


《复仇者联盟》系列作为多元宇宙的集大成者,是漫威玩转商业模式的产物。美国队长在《复联4》中迎战自己,娱乐性大于实用性。奇异博士在《复仇者联盟3:无限战争》预测未来,本质上与《罗拉快跑》模式相同,而《复联4》只呈现了可能性为1/14000605的胜利版本剧情。


《时空恋旅人》(2013)

男主拥有穿越时空的能力


同类型电影还有《时空恋旅人》、两部《忌日快乐》(借鉴《罗拉快跑》)、2015年的《夏洛特烦恼》、2017年的《乘风破浪》(借鉴《回到未来》)......


《忌日快乐2》(2019)

女主在循环中不断经历死亡


《乘风破浪》(2017)

男主穿越到过去参加父母的婚礼


·完成剧情闭环:现实世界实则是主人公穿越后的结果


在这种类型的影片中,主人公穿越时空并做出改变,但当他回到现实世界之后会发现,自己的穿越是既定的。


《时光倒流七十年》(1980)


吉诺特·兹瓦克导演的《时光倒流七十年》是最早进入大众视野的时间旅行题材电影。故事讲的是青年男主遇到一位老太太,穿越到70年前才得知那是自己一生的恋人。在男主一无所知时,拥有上帝视角的年迈女主便主动找到他,男主开始探寻自己、完成使命。


《大话西游之大圣娶亲》(1995)


两部《大话西游》更加有趣。至尊宝和孙悟空的会面更加凸显了“冥冥中注定”的立意,人物每个阶段的状态都参与叙事,并成为其中的不同角色。


《星际穿越》(2014)


《星际穿越》则是在此基础上又进一层,不同时空甚至维度之间可以相互影响并传达信息。最初吸引父女二人走上探险之路的现象,实则是多年后父亲在太空发出的信号,宇宙间的交流成为叙事的一部分。


《午后的迷惘》(1943)


梅雅·黛伦导演的《午后的迷惘》由四个循环组成,四位女主甚至有同框,前一循环的女主对后一循环的自己产生巨大影响。先锋派电影超乎想象,你永远可以相信前辈的创造力和想象力!


同类型电影还有《回到未来》三部曲、2020年诺兰的《信条》……


利用平行宇宙展开故事


利用平行宇宙展开故事的,需要创造一个或多个全新的平行世界以完成叙事,便于创作者进行重启或开展多线剧情。


《黑客帝国:矩阵重启》(2021)

男女主在失忆后重新结识


《黑客帝国:矩阵重启》试图重启IP,利用多元宇宙将在2003年《黑客帝国3:矩阵革命》中身亡的女主带回银幕。虽然剧情强调前作同样属于真实世界,然而狗尾续貂之作的编剧较为粗糙,实则将前作推翻成为类似于平行世界的存在。


此类型的电影未必采用“多元宇宙”字眼,但的确符合平行世界的底层逻辑。


《开罗紫玫瑰》(1985)


伍迪·艾伦的《开罗紫玫瑰》赋予大银幕以生的活力,使角色可以走入现实,并与扮演自己的演员对峙。


《穆赫兰道》(2001)


2001年大卫·林奇的《穆赫兰道》完全让一位女主用想象构筑世界,并占据1/2的片比。


《致命ID》(2003)


2003年詹姆斯·曼高德的《致命ID》更为大胆,直接采用患者的精神世界作为独立宇宙,以其精神分裂的10个人格作为角色,并影响男主的现实行为。


《盗梦空间》(2010)


而《盗梦空间》则采用了嵌套宇宙的形式,上层梦境影响下层梦境,梦境内的所有人物获得新的身份与人生。


多元宇宙概念是伟大的创新,也是电影极度商业化和观众审美疲劳后的无奈之举。不同维度的人物打破次元壁,进行捆绑营销,进而满足观众“一次看完”的诉求。在多元宇宙中,让角色之间产生情感或争斗是永远的看点。


各路英雄集结打怪,让官方来写这个“同人”,不得不说,漫威,你很懂!


但也要注意银幕茧房,小心不熟悉“原作”的观众无法共情多元宇宙中的“同人”,进而流失新的受众。最后一句:好好写剧本,别光炫你的特效了!



小编也期待着,创作团队能在多元宇宙方面给我们带来新的惊喜。


文/薛可心

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来源:1905电影网 编辑:今日影评

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