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你“听”到的《流浪地球2》,其实没那么简单!


1905电影网专稿 《流浪地球2》以极高的制作水准,超凡的想象力,

为观众奉献了一场纵横寰宇的视觉盛宴。

这其中,除了美术,摄影和后期团队之外,

声音团队,在其中同样起着举足轻重的作用。



本期《幕后》板块,

看看《流浪地球2》的幕后匠人,

声音指导王丹戎和混录师、声音设计祝岩峰,

如何让寂寥的宇宙,贴上声音的翅膀。



太空电梯声音灵感来自高铁


电影里的重要场景太空电梯,

在现实中找不到直接参考,

祝岩峰介绍,在声音处理上,

“我们只能是通过它的物理表现,

和在电影里承担作用的方向去入手,

去寻找它在现实里更接近于什么。



有没有可能在现实生活中到一个速度很快,

又承载着运输能力的交通工具,

最接近的其实就是高速列车(高铁)。”


太空电梯的声音设计就以高铁的声音为基础,

配合电梯的上升下降动作,做相应的频率变化,

展现这种声音的速度感。



最难做的是“无声”的宇宙


宇宙无法传播声音介质,

但电影也需要用声音营造一种浩瀚无垠的空间感。

“所以在这种段落里,

我们会放进去某些低频段的声音,

让它托着画面,其实是一个闷闷的声音。



但是按道理讲是无声,可是要没有一点声音,

在浩瀚太空里的不确定性

和心理上的感觉是不足的。

加这么一声闷闷的,

里面就有一点恐惧、不可预知的成分了。”



月球爆炸声音是一次冒险的尝试


《流浪地球2》里有很多爆炸场景,

爆炸的声音如何设计?

祝岩峰举例,“比如在水下,

就是尽量让它接近于水传播的这种爆炸方式。

一个是会发闷,

第二个是想办法用一些水下的水浪波动的声音,

来表现它在水下的扩散感。”



其中,最极端的手段处理事月球爆炸的声音,

需要烘托出英勇无畏牺牲的精神氛围。



“因为导演在一开始设计的时候,

明确表达不想用音乐去表现。

每一个人的牺牲,一次爆炸,

我们把所有能够听到的亮的声音,

或者高频的声音全部去掉,

只留下低频的声和按键的声。”



声音要有节奏 防止听觉疲劳


在设计爆炸声音时,

怎么让人感到震撼的同时,

又不会产生听觉疲劳呢?


在王丹戎看来,

“一个是大音量场面,

持续一定时间的时候,要给观众喘口气,

因为那时候耳膜已经振动到最大了,

要把前面大的声音停一下,耳朵要松一下,

再出一个声音。”



另一方面是空间要有变化,

“因为视觉上的空间远近、大小有变化,

声音也会有变化,这样就能解决疲劳的感受。”



报道/邹大锐 邵小涛 刘彬 刘亚垒 编辑/kino

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来源:1905电影网 编辑:kino

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