玩游戏用SSD(固态硬盘)更好,如今已经是游戏玩家的共识,但毕竟量大管饱的HDD(机械硬盘),依然是许多玩家DIY电脑时不可忽视的硬件。然而,SSD在游戏领域的崛起以及HDD的退潮,却来得要远比大家想象的快。
就在数天前,微软方面召开了Xbox游戏展示会,并确定王牌产品《星空》将于9月6日正式发售。几乎是在同一时间,CDPR方面也宣布9月29日推出《赛博朋克2077》的“往日之影”DLC。
在大多数玩家欢呼下半年有得玩时,有人也发现了这两款新作都有一个共同特点,那就是放弃了对于HDD的支持、强制性的需要SSD才能运行。其实不仅仅是微软和CDPR,动视暴雪的《暗黑破坏神 4》、索尼的《最后生还者:Part1》也都推荐玩家使用SSD。似乎如今放弃HDD,一时间已经成为了整个游戏业界的共识。
为什么HDD会在2023年被游戏厂商弃之如敝履呢?就要从SSD和HDD的区别说起了,两者的主要差异其实在于数据的存储和访问方式。HDD是一种传统的存储设备,它是通过磁盘旋转、磁头读写的机械式运作来实现数据的存储和读写,工作原理类似于CD播放器或黑胶唱片机。而SSD则是把磁存储改为集成电路存储,将数据存储在即时可访问的内存芯片,仅靠电路扫描和开关来实现数据的读取和写入。
除了对环境不敏感、噪音更低外,SSD相比于HDD最大的升级在于读写速度的提升,HDD的顺序读取速度极限基本在200M/s左右,写入速度则在100M/s左右。而目前主流的PCIe 4.0 SSD峰值顺序读取速度已经高达7500MB/s,顺序写入速度也达到了6000MB/s。而读写速度对于游戏体验的提升则是非常明显的,因此更高性能的SSD几乎就是玩家能用最少投入换取体验提升最大的硬件。
如果你是一位《英雄联盟》的玩家,相信在游戏过程中一定遇到过这样的情况,那就是在开启了一局游戏后,加载界面上总有一个人的加载速度比蜗牛还慢,甚至会出现全场九人等一人的情况,这其实就是由于硬盘读写速度性能差异所导致的结果。因为我们玩游戏的过程,其实就是程序将资源文件从硬盘“搬运”到内存的过程,搬运的速度会决定游戏的体验,而SSD的优势就是加载游戏、切换场景时,大幅降低所需等待的时间。
没错,随着如今游戏画面的愈发精致、内容更加丰富,HDD的读写速度已经跟不上了,这也是为什么在索尼发布PS5、微软推出XSX/XSS时,都会特意强调次世代主机使用了高性能的定制SSD。特别是在PS5的发布会上,索尼方面更是着重通过《瑞奇与叮当:裂缝》,演示了包括秒切图、高速转换场景、无缝载入等体验,展示了其能够让游戏有着如丝般顺滑的体验。
甚至由于PS5的SSD性能太过出色,游戏加载速度比PS4大幅增加,使得玩家能够在几秒钟启动游戏,导致玩家没有足够的时间阅读每个加载画面上显示的游戏提示,《地平线: 西之绝境》的开发商Guerilla Games还被迫在加载画面中添加一个按键,只有玩家点击这个按键游戏才会跳过加载画面。
可在以往,游戏厂商设计过场动画或加载画面,是为了改善由于硬盘读写速度不够使得加载时间过长,让玩家在等待时有东西可看。这一设计不可谓不精妙,要知道玩家打开游戏往往就是希望立刻获得娱乐体验,漫长而无谓的加载时间则大概率会让玩家产生烦躁情绪,这一点相信经历过《英雄联盟》“九等一”的朋友深有体会。
既然SSD对于游戏体验的改善非常明显,为何游戏厂商偏偏到了2023年才开始强制要求玩家使用SSD呢?其实这是因为客观条件现在才开始逐渐成熟。过去几年间,由于大型游戏的体量越来越大,动辄几十GB乃至上百GB的游戏也不罕见,但在消费级市场,千元以内的256、512GB SSD才是用户的主流选择。
在这样的情况下,游戏厂商想要强行要求游戏必须运行在SSD上,结果就只能是大量的潜在受众群体由于SSD容量的限制不得不流失。然而由于此次疫情催化了远程办公的需求,PC行业在2020年到2021年迎来反弹,尽管这固然让PC厂商的财报更好看,但也透支了未来的需求,直接导致2022年PC市场掉头向下,连带着SSD也进入了下行通道。
自进入2023年以来,SSD的价格就可谓是狂跌不止。今年第二季度就有消息人士透露,制造SSD的NAND闪存芯片由于产能过剩,SSD库存在整个供应链中堆积。以至于,玩家以前在DIY电脑时想都不会想的2TB SSD,现在居然不到500元就能买到,更不说256GB、512GB的SSD甚至都要比同规格的HDD更便宜了。
所以归根结底,如今SSD的白菜价,才给了游戏厂商这样的信心。而在2023年,HDD确实也到了该退潮的时候。
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